DOTA2职业赛制改革,可否改善DOTA2职业生态环境? DOTA2职业赛制改革,可否改善DOTA2职业生态环境?

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DOTA2职业赛制改革,可否改善DOTA2职业生态环境?
DOTA2赛制改革职业生态

2020-02-29 15:46

DOTA2的赛制和职业生态,一直是被许多刀塔爱好者诟病的地方。最近,V社官方在这一赛季中期便直接宣布了TI10后新赛季的官方赛事规则,其中极大程度地引入了目前较成熟的联赛模式。此前的Major/Minor系列赛模式已使用两年,新旧巡回赛模式有何区别,让我们来一睹究竟。

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关于赛事密度

2019:
全年除TI外共开放10项线下国际赛事。其中有5个Major及5个Minor,每个Major与相应的Minor绑定,每个地区每轮Major/Minor只举办一场公开预选赛(海选)。地区预选赛约用时两周。Minor赛事用时4天,Major赛事用时9天(2018年规则为11天;其中包含1天媒体日)。

2020:
全年除TI外共开放3项线下国际赛事,均为Major级别。与3个Major绑定的为3个赛季阶段的地区联赛,每个联赛阶段只举办一场公开预选赛。公开预选赛用时未知,地区联赛用时6周(每周每地区进行10轮BO3),Major用时13天。

解析:

整体来说,国际线下赛的密度减小了,但是无论是取代之前预选的地区联赛,还是Major线下赛事,比赛周期都被延长了数倍。当前规则中预选赛与线下赛之前相隔近一个月,线下赛与下一轮的预选赛反而仅相隔一周左右。所以今年和去年都发生过预选和线下赛之间游戏版本出现影响性更新而导致战队成绩起伏较大的情况(如莱比锡Major时的7.23系列版本)。新规则中线下赛与前后的联赛均相隔约20天,无论对于各战队的版本适应还是其他非官方赛事的举办都算比较友善。同时由于周期加长,比赛的密度也相应的减缓,对于承办地区联赛的协办方和各支参赛队伍来说压力都被放缓不小。

关于预选/联赛规则

2019:
预选赛直邀名额由上一轮系列赛结束后的DPC积分决定(第一轮由TI时各战队在预选赛及线下赛的名次决定),剩余两个名额从公开赛决出。预选赛小组赛采用循环赛制,淘汰赛采用GSL赛制,最终决出Major名额与Minor名额。

2020:
联赛采用类似于甲乙级分级的方式分为精英组与职业组。每个赛季阶段结束后,精英组的末位两名将与职业组的首位两名交换位置,职业组的末位两名淘汰,由公开赛中的两名胜者替补位置。各战队在赛季阶段内进行巡回赛,通过积分确定名次。根据精英组名次直接决定Major名额。

解析:

今年发生了很多战队在TI国际邀请赛结束后集体放假的情况,毕竟TI9冠军OG就有着一整年休息回来再夺冠的前例。而之前的莱比锡Major冠军也是放了几个月假的Secret所夺得。这次的改动使得各战队如果选择放假,那么就意味着这一阶段最多只能进入职业组,而想进入精英组再进入Major则需要等待下一阶段。考虑到下一赛季只有三个赛季阶段,估计任何战队也不敢轻言休息了。

关于Major/Minor规模及名额分配

2019:
Major赛事由16支队伍参加,其中15支为各地区预选赛获胜队伍,每地区有2-3支;1支为所绑定Minor赛事的冠军队伍(TI9前的Minor为特殊情况,Minor冠亚军皆可获得Major名额,而Major的直接预选名额变为14支)。Major采用分为4个小组的方式,每个小组采用GSL赛制分出胜败者组进入淘汰赛,淘汰赛采用GSL双败循环赛制。

Minor赛事由8支队伍参加,均为各地区预选赛获胜队伍,每地区有1-2支。Minor采用分为2个小组的方式,每个小组采用GSL分出淘汰赛名额。淘汰赛4支队伍采用GSL双败循环赛制。

2020:
Major赛事由18支队伍参加,均为各地区联赛名次靠前队伍。其中欧洲区与中国区取前四名,东南亚区与北美区取前三名,独联体区与南美区取前两名。

Major线下赛分为三个阶段:第一阶段为外卡赛,采用BO2循环赛制,淘汰4支队伍;第二阶段为小组赛,采用BO2循环赛制,淘汰2支队伍;第三阶段为淘汰赛,采用GSL双败淘汰赛制,将由余下12支队伍决出最终冠军。(详情见:2020新Major赛事规则))

解析:

地区联赛的名次很重要!!如果取得了地区联赛的第一名,就意味着这次的Major有了最低并列第9的保底,即使是地区联赛第二名也有着最低并列第13的保底。对于各赛区来说,欧洲区拿下四个名额并不稀奇;中国区与北美区虽然各有优劣,但考虑到北美区本身队伍稀少的问题,分到三个名额也算中规中矩;东南亚区在Mineski解散后基本就沦落成为Fnatic和TNC两家的天下,另外一个名额属于这个赛区的看点。独联体区作为老牌豪门最多的赛区之一,因为这个赛季糟糕的成绩导致了和南美占据了一样少的名额;而南美区本身就是近三四年来才渐入视野的新赛区,加上除bc一家外再无具有竞争力的队伍,两个名额合情合理。

关于赛季奖励及TI直邀名额

2019:
各地区进入预选赛的队伍均可获得极少的DPC积分(影响预选赛直邀)。Major赛事共有15000积分及百万位的奖金,其中冠军占33%,亚军占20%,季军占14%,殿军开始以9%向下比例递减。Minor赛事共有500积分,其中冠军占24%(120分,仅高于Major的并列13名),余下占比按名次递减约4%。如有队伍重复获得积分,则按此轮中所获积分最高的一项所确定。

五轮系列赛结束后,全球排名最靠前的12支队伍获得这年TI直邀名额(如同分则按最高名次决定)。余下6支TI名额则由各地区预选赛的冠军所得。

2020:
各地区联赛赛季阶段结束后,留在联赛中的14支队伍可获得30000至7000美元不等的奖金。精英组的前五名可分别获得500、300、200、100、50积分。Major赛事结束后,按名次前8支战队可获得200000至12500美元不等的奖金以及500至200的巡回赛积分(尚不明确9至18名奖励)。(尚无说明地区联赛和Major巡回赛积分是否冲突,暂按完全叠加计算)

三轮系列赛结束后,全球排名最靠前的12支队伍获得这年TI直邀名额(尚无说明同分规则)。余下6支TI名额则由各地区预选赛的冠军所得。

解析:

再次说明了地区联赛的名次真的很重要!!地区联赛的冠军积分与Major的冠军积分相同,加上联赛冠军有极大可能会在Major里获得更多的积分,而联赛相邻名次的积分差距要大于Major相邻名次的积分差距,加上系列赛轮次的减少,这也使得如果你拿下一次联赛冠军,就有一半概率锁定了TI11的直邀。而Major的前三名同样提前锁定直邀,余下的名额则由于Major积分差距不大显得要有些悬念。奖金方面同样分布更均匀,不存在“独占八斗”的景象。而只要在这个赛季阶段保住了自己的联赛名额,就可以获得赛事奖金,也在一定程度上为二三线队伍增加了比赛积极性。

关于战队名单确定及替补规则

2019:
在一个组织或个人拥有多支战队的情况下,不论队伍拥有多少巡回赛积分,只有一支队伍拥有参与国际邀请赛的资格。积分将与队伍绑定,允许在任何时间进行人员的变动。每变动一个选手,该队伍的当前积分都会被扣除20%。

参加预选赛时,5名登记在册的选手必须至少上场4名。获得TI直邀资格或预选赛开始后,战队在TI主赛事结束前不能变更队伍阵容。如果战队在系列赛中未采用正式的五人阵容,那该赛事中获得的积分将减少40%(即预选赛使用1名替补时无积分惩罚)。TI预选赛后,在紧急情况下征得V社同意后可以使用替补。

2020:
每个赛季阶段,从当前阶段开始至Major结束阵容将被锁定。Major结束至下个赛季阶段开始前可以更改阵容。每变动一个选手,该队伍的当前积分都会被扣除15%。

队伍可以在至多4场比赛中使用替补,只要替补自身处于职业组,或没有参加地区联赛。

解析:

针对于近期独联体区出现大量的相互挖角乱象,新规则进行了一定程度整顿。这个积分规则一定程度上中和了TI6前人员变动的严苛(那年由于在规定时间外换人,VG、EG和Secret都打了TI6的海选赛)和近两年人员变动的随意。只要积分允许,可以在规定时间内进行理想的换人,但是不允许出现在赛季阶段内的换人。这样的举措可以很好程度地防止地区联赛上可能出现的顶替现象。同时再次防止了规定时间外“披萨聚会”的出现。

关于战队更换赛区

2019:
(未做特别说明)
2020:
参赛队伍的对应赛区为队伍中3名以上选手的居住地。若队伍决定更改赛区,他们需要通过公开预选赛进入该赛区,并从该地区的职业组开始比赛。

解析:

TI9前后的规则都没有对更换赛区进行特别说明,不过很明显,这条说明是在针对TI9前从南美区换到欧洲区的Chaos和当前赛季在欧洲区和北美区反复横跳的NIP。由于众所周知的原因,各赛区的实际难度并不相同。而新规则比较重视各地区联赛的名次,所以此举也是为了堵住一些队伍涌入相对较弱的赛区的参赛捷径。

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